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但却没有那个命成功带回来。

甚至有一些智商较高怪物发现地上的破衣烂衫可以源源不断的吸引新的食物过来,

干脆就守在一旁,等待玩家上门!

当发现小堆的破烂没法吸引玩家后,它们还会主动将附近的道具收集在一起,成为一座更大的‘破烂山’。

人为财死鸟为食亡,有了足够的诱惑,这下再也不用担心没有新的食物上门了。

久而久之,大街上死去的玩家越来越多,

抬头去看路灯时,都能看见挂在上面的肉块,都不知道是怎么上去的。

但其实低级玩家尸体只占小部分,大部分还是那些原本就是在大街上活动的高级玩家的尸体。

让人不禁去思考,游戏不是要清除没什么实力的混子玩家吗?

那为什么最开始是高级玩家所在的街道副本难度最高,死亡人数最多呢?

反而是低级玩家所在的各个建筑之中,很多建筑内小副本里因为各式各样的原因,甚至都没有达到‘淘汰百分之五十’这个指标!

游戏这是什么意思?

想要提升玩家质量,只需要注重低级玩家聚集的副本就好,只需要稍微提高些难度,就能让不擅长动脑实力又不行的人死伤大片!

可游戏正在做的事情是既要削减不干事的玩家数量,又不想让高级玩家数量太多。

要努力,但不能太过努力?

好神经的游戏!跟甲方一样!

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