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就这样,在秩序队那两位几乎没什么损伤的情况下,诸神这边已减员一人。
这一切发生的极快,从迦楼罗箭步冲出到他被射死,总共也就六七秒的时间,毗湿奴根本就来不及做什么……待他目睹了队友被算计并反杀之后,也只能叹息一声,自言自语般轻声念道:“唉……早知如此,在观战空间里就该跟他讲好,让他一开打就先把各种大招都给放了……至少还能造成些损伤。”
“都快要上场了再做安排……晚了点儿吧。”生鱼片的耳朵比较贼,纵然对方的话说得很轻,他也听见了,还开口接道,“你们那边的小鬼,缺乏比赛经验不说,警惕心以及面对突发状况时的反应都太差了,可见你们平时训练没下狠手啊……”
“我可不觉得……平时对他们再狠一点,他们就能应付你们刚才的那种‘表演’了。”毗湿奴应道,“再说,你们的这个‘局’,不也是在休息时间里商量的成果吗?”
毗湿奴的经验可比迦楼罗强多了,队友的牺牲,给他提供了很多赛前并不知晓的信息;他也已经意识到了生鱼片和条形码方才的配合并不是什么即兴发挥,而是事先有预谋的……
当生鱼片第一次发动“重力压迫”时,布局已经展开……他料定了对手在遭遇“重力压迫”时一定会离开低音区,一旦那种情况发生,他就立刻按计划跟条形码“吵架”,利用语言分散对手注意力的同时,条形码趁机慢慢地走位,来到低音区边缘的特定位置站好,变成面朝低音区内部、后背朝外的状态,以此诱敌进攻……对他这个射击专精的玩家来说,距离感就是生命,只要生鱼片事先把低音区的核心作用点和作用半径告诉他,他光凭目测应该也能站得一步不差。
总而言之,这个计策虽然说不上多复杂,但执行前肯定是要提前沟通的,真正的难点并不在“吵架”上(当然吵架这块他们俩本色出演,完成度很高),而在于如何不动声色地完成其他环节的诱导和欺骗。
“不。”可没想到,生鱼片居然否定了毗湿奴的话,回道,“这个计策……我们并不是在‘休息时间’商量的。”
“是啊……”条形码道,“刚才的那种‘表演’,也就只能对你们队的新秀用用了……若是遇上你们‘四天王’,根本就没意义;但在传送之前,我们又不知道你们这场会派谁上,所以……怎么可能事先在观战空间里安排那种计策呢?”
“对啊!”毗湿奴也不禁在心中暗道,“被传送进了战场之前,谁也不知道对方下一场上的是谁,除非他们认定这场迦楼罗必上,否则没理由提前说好要用这招啊……”
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