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第三步,所有人同时对boss发起连绵不断的、有节奏的攻势。
至于攻击的方法,阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式,因为那种招式往往cd长、消耗大。还会让“反馈”的伤害比升高;他给出的策略是……大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。
阿修罗的设想,在理论上的确是可行的:假设……他和秩序的五名队员,每人每秒(取平均值)能对boss造成1%的伤害,那么一秒就有6%的伤害;再假设……镜魔每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演。快则半分钟、慢则一分钟,镜魔妥妥儿地会死。而那时,他们六名攻击者的生存值。平均来算……每人最多也就掉半血左右,顺利的话只掉30%不到就行。
不得不说,这确是个颇为高明的战术,至少战术思路是很对路的。
可惜,他终究是错估了一件事……
“怎么了?”战了将近五分钟后,镜魔见玩家们渐渐减缓了攻势,便开口问道,“诸位……已经打不动了吗?”
“少罗嗦!老子喘口气不行吗!”鬼骁用恶狠狠的语气地回了一句。
“我也只是……嗝儿~”梦惊禅苦笑道,“酒喝多了,有点醉了而已。”
“你少装蒜了,我看你是用力过猛,被反伤过度了吧……”生鱼片选择用挖苦的方式提醒一下禅哥要注意控血。
“都别在那儿说些没用的了……”悟死参玄比较务实,他在出招的间隙,转头看了阿修罗一眼,“我说……你是不是算漏了什么啊?”
“哈啊……不……不可能啊……”阿修罗的脸色很不好看,体能和精神的双重压力让他满头大汗,“它早该死了啊!”
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