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两秒后,他转头对着正在与小叹对峙的因菲尼特道:“因菲尼特……交换吧。”
他这话没头没尾,关键词就一个“交换”,但因菲尼特一听就懂了。
“我也正有此意。”因菲尼特笑着应道。
两人交流完毕后,当即展开行动。只见那五个林克踏空转向,径直飞向了小叹;而因菲尼特则是再次升空,将视线投向了脚下。
“注意!又要来了!”半秒不到,人群中的秋风瑟就嚎了一嗓子,提醒着周围的众人准备迎接新一轮的轰炸。
皮卡丘怎么说也算是个军师级人物,他马上就反应过来,林克刚才那句“交换”的意思就是:由他来对付具备黑炎能力的枉叹之,而因菲尼特则继续对其他的玩家展开屠杀——这无疑是“更有效率”、且比较“合理”的一种分配。
对绝大多数玩家来说,因菲尼特那瞬发的“响指爆弹”简直就是噩梦;以格斗游戏的招式来举例的话,这招就属于那种零帧出手(做出动作时已开始进行伤害判定)的远程大范围必杀技,被攻击方几乎是没有反应时间的。
当然了,理论上来说,在因菲尼特“准备打响指”到“打出来”的过程中肯定还有零点几秒的时间差,在这个过程中,玩家可以通过观察其手指的细微动作来判断他是否是要打响指了,随后就能做出一定的应对。
但……就算有人能做到上述这种极限操作,他还是得去“猜测”因菲尼特这一发响指准备引爆的区域在哪儿,才能做出有效的反应。
简单地说,实现这一假设的难度高到令人发指。
砰——
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