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【消耗:当前所有生存值】
【学习条件:医疗专精a】
【备注:当生存值少于等于20%时方可触发,每十小时仅可触发一次;苟延残喘生效的瞬间,你的生存值损失将照常计算,溢出的伤害会转变为相应的精神和肉体冲击;在该计算结束后,你的生存值将回到21%】
这个技能的存在,让贪狼的生存能力大大提升。
在网游中玩过医疗职业的人都明白,贪狼这种走纯医疗路线的类型,只要还有一口气在,不用多久就能把血回满……而【苟延残喘】这个被动技,等于保证了贪狼在低血量时能得到一次起死回生的机会。
事实上,贪狼也只有遇到血尸神那种超速度超力量的秒杀型攻击,才会显得无可奈何;像德古拉这样用“掐”的方式来对付他,他反倒可以活下来。
但是,这个技能……显然也是得付出一定代价的,并不是说你能轻轻松松地就用自己的血皮去扛个核弹了……“受到相应的精神和肉体冲击”这一条,可是相当要命。
应该还有人记得,封不觉曾经有过几次“体能值归零”的经历,即使以觉哥的承受力而言,那都是十分痛苦的体验。
由此不难想象,“生存值归零”、且没有化作白光消散的情况下。所承受的痛苦会有多强烈……
举例来说,假如贪狼用1%的血量扛了一招能打他2%血量的技能,那么他就得承受溢出的1%伤害所转化出来的精神冲击。基本上……就是头晕目眩、恶心乏力的程度。
而假如贪狼用1%的血量扛了一招能打他20%血量的技能,那么他就得承受溢出的19%伤害所转化出来的精神冲击,那种程度可能就会在头晕恶心的基础上,出现全身剧痛以及神经痛的体感了……
以此类推,我们可以想象,假如他真的用1%的血量扛了一发核弹……那会是个什么结果。
当然了,如果真的出现那种可能导致玩家精神崩溃的情况。系统肯定会在玩家的精神承受力达到临界点时强制断开神经连接的,其操作精度可以精确到小数点后很多零的微秒,绝不会让人玩个游戏被弄成植物人的。
“呃……”
两秒后。被打断了脊椎的德古拉发出一声低吟,并开口说道:“原来如此……拿盾的那个只是为了吸引我的注意力而已吗……”他缓缓转过头去,看向了背后的七杀,“你们……干得不错……”
这种时刻。他居然夸了玩家们一句。这可不是什么好兆头……这就跟你在玩某些卡牌游戏时听到对面发“打得不错”和“抱歉”之类的台词差不多,接下来往往会发生很糟糕的事情。
“嗯?”果然,一秒后,七杀就抬头瞪向了德古拉,“你!”他的神情陡变,因为他发现自己的手臂被卡在魔王的躯干内收不回来了。
“切……这家伙是怎么回事?”龙哥那边也发现了类似的情况——自己的盾牌被对方的掌面给吸住了。
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