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预赛的赛制将采取积分制,周期为五十天内打完三十六场比赛。积分规则类似足球联赛,即:胜得3分。平得1分,负得0分。
看到此处肯定有人会问,“平”是什么情况?这里就先来解释一下“平局”是如何出现的……
通常来讲,有三种情况会导致平局。
其一,两队成员在极短的时间(小于等于十秒)差内“同归于尽”或“同时死亡”,那不管导致这种结果的诱因是什么,也不管是哪一方的队员促成了这一结果,这场比赛都将被视为“平局”。
举个例子:某场比赛中,甲队只剩一人,乙队还剩三人;这时。甲队的那人冲进乙队三人中间自爆,结果四人在短时间内相继死亡,这种结果就可以视为平局了。
但如果在爆炸过后,某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否还活着,他的队伍都算是“胜”方。
其二,两支队伍在剧本中待了非常长的时间,可都没能将敌方的人全部杀死。并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面,也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况……
在符合上述这些条件的前提下,系统便会向两队的队长提出“平局协议”,如果两队的队长都同意。这局就将以平局收场。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面,否则就会被判定为消极游戏。同理,若是双方都不同意。那双方都得“变招”。
其三,虽然概率极低,但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”。那也算平局。
但说句实话,想玩出那种局面,可能比赢还难……
…………
那么……关于平局就先说到这里,还是接着说赛制。
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