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“那是什么?”
“好像……是个木偶?”
“嘿!谁在那儿?是谁把这东西扔过来的?快出来!”
他们看清了地上的东西后,很快就把焦点转移到了前方的转角处,并谨慎地举枪前行。
“该死的家伙……”但两秒后,比利翻了个身。自行从地上坐了起来,并用他那可怕的低沉嗓音说了句话。
此时,两名安保队员正好经过其身边。一听这声音当即就炸毛了。
“什么鬼?”
“他是……活的?”
“是逃跑出来的项目吗……”
“谁知道……但我们最好小心点儿。”
对话之际,他俩已各自退到了墙边,将枪口放低,指向了比利。
也正是在这个时机,封不觉突然从走廊转角处闪出身来,举枪便射……
这一刻,虽然觉哥很想像九十年代港片中的男主们那样……在身负多处枪伤的状态下横飞而出,于半空双枪连射,最后以一个漂亮的翻滚完成整套动作。
但他明白……眼下的情况,不允许他这么玩儿。
在现实中,一个没穿防弹衣的普通人若是中枪,多半会立刻失去行动能力。别说是横跳到半空开枪了,能站起来走两步就很不错了……这还是在子弹没打中要害的前提下。
而在游戏世界中,玩家在系统限界的保护下感受不到100%的真实疼痛,再加上身体损伤状况都被数据化处理,便使得他们可以在受伤情况下做出一些超出常人忍耐极限的事情……
不过……也仅限于此了。在一个扮演类的剧本里,系统是不会允许觉哥做出那种远远超出角色基本能力的动作来的。他若真的去横跳扫射,打不到人不说,没准还会在下落过程中把生存值耗光……“活活摔死”。
砰砰砰砰——
此处,觉哥选择了单膝跪地。双手举枪的姿势、追求准确度和稳定性的射击方法。
这合理的选择,也让他收获了可喜的结果……两名安保队员一人被当场击毙,另一人则是重伤倒地。就在那名伤者企图呼叫增援时,比利已走到其面前,果断地用自己的小手撕开了对方的喉咙。
“嚯~原来你在木偶身体里也是可以徒手杀人啊?”见守卫已死,封不觉便走上前去,重新将比利扛上了肩。
“别太小看人了……”比利回道,“就算做不到恰奇(chucky,《鬼娃还魂》系列第一男主)那种程度,我的力量至少也比你们人类的青少年要高一点点。”
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