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“嗯嗯。”而小叹还欣然地笑着接受了对方的行为。
“这两个家伙……这是公然秀恩爱啊……”以观战者身份在旁围观的觉哥,见状后忍不住吐了个槽,“而且还是人宠恋……”
当然了,封不觉所说的话,剧本内的其他玩家全都是听不见的。此时的觉哥并不具备“实体”,简单地说……系统根本没给他生成身体。所以他现在就始终保持着“第一人称”的视角,跟看片头cg时的情况是一样的;他可以看、可以听、也可以吐槽。但不能对剧本中的人或物施加任何影响。
“说起来……这个【观察者】视角,感觉和cs(即《counter-strike》,由valve开发的射击游戏系列)的‘死者观察视角’差不多啊。”封不觉随即又念道,“不过cs的死者观察视角可以有多种观察模式,而这个观察者视角就只能在自己队友的身后来回切换。”
虽然觉哥觉得这样的限制有点不太方便,但他也能理解这样做的用意……
很显然,“全视角”切换移位什么的,从技术上来说并不存在什么困难。制定比赛规则的人会限定观察者视角的自由度,肯定是有原因的……
在cs那种“单张地图面积不足一亩地。地图上最多也就分布着32个人物贴图较糙的老爷儿们”的游戏里,你让观察者到处乱飞乱看确实是没什么。但在惊悚乐园这种人物细节逼真、npc众多,地图也很巨大的游戏里,完全不受限制的观察者……便可以做各种各样猥琐的事情。为了杜绝这种情况。把观察者视角固定在类似“第三人称射击”那种居于人物后方的、较高处的俯视角度,无疑是很好的选择。
“对了。”另一边,小灵和小叹话音刚落,花间便向队友们提出了一个建议。“咱们先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】的复活特效给用掉吧。”
她那传说级武器的特效三——不朽之力,在每个剧本里都能用一次,而且没有“持续时间”的限定。因此剧本一开始就可以考虑用在某人身上了。
“唔……”小灵崛起嘴唇,若有所思地接道,“一般来说,像这种‘事先多存一条命’的特效,应该用在最强的人身上,所以……”
说到这儿,她的视线已然移到了若雨身上,而小叹和花间也是不约而同地看向了后者。看起来……大家对队内最强是谁已有公认。
“嗯,那就用吧。”若雨也没有拒绝的意思。
封不觉不在的情况下,若雨就得代行队长的职责。她是一个责任感较强的人,在背负上“队长”二字时,无论是制定策略还是实际行动都会受到这份“责任”的影响,多少有点自缚手脚的意思。而有了“复活”的保障之后,她便可以更加放心自如地发挥了。
于是,花间很快就将“不朽之力”的特效加持在了若雨的身上。完成后,众人便开始商讨接下去的作战策略……
由于觉哥不在,分析剧情的工作就落到了小灵的身上。
“嗯……目前而言,我并没有看出剧本简介里有什么误导语或隐藏提示……”大约两分钟后,小灵将手放在唇边作思索状,边想边对队友们道,“剧情方面……大家也都了解了,也不算很复杂的故事。而我认为比较重要的、需要注意的事项,主要有以下几点……”她分析起问题来也是极有条理,“其一,‘三只鸟’和‘三只眼’。必定是这个剧本中的关键,破解其真意,会给玩家带来较大的帮助;其二,那位‘王’的诅咒,是简介中留下的一大悬念,解开后势必也能得到相当的好处;其三,从cg来看,这个剧本世界里存在着魔法、攻城兽、黑科技等等。所以这里的‘人类军队’肯定很强,至少比我们现实世界中的古代军队要厉害。以此为据……‘女神’那边的战力恐怕高得离谱。根据我的经验……这样的设定下,想要直接从‘女神’那边‘借势’是极为困难的。稍有不慎就会引火烧身。何况……作为比较强势的一方,我们本就不是很需要去借助npc的力量。因此我建议……最好还是别去做相关的尝试。”
“诶?我们怎么就成了比较强势的一方了呢……”小叹这时疑惑道。
“笨蛋。”小灵敲了他的脑壳一下,“你好歹也是巅峰争霸s1里打进五十强的高手,和实力处于平均值的休闲玩家对比,顶得上1.5个人了吧?”她又指了指若雨,“我表姐的实力比你还强,而且现在有‘两条命’,算作3.5个人也没问题吧?”
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