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如果玩家以很快的速度将九名对手全部淘汰干净、赢得比赛,那这个剧本就等于是game_over了。
因为从你获得优胜的那一刻起,你便已没有理由继续留在这座岛上了……
你要是死赖在这荒岛上不走,通常就两种结果,比较好的一种是:众人只当你是一时傲娇。回船上等你个一天半天的,待你想通了再走。而比较糟糕、几率也比较大的一种结果就是:人们把你当成疯子抓起来,强行拖上船,离开岛屿再说……
再退一步讲。就算你真的成功地赖在岛上,待足了七十二小时,节目组也不可能再给你任何“挑战”了。
因此,这个剧本真正的难点就能在于……前后两条主线任务。其实是有一定冲突的;而剧情的基本设定,和这两条任务也是具有一定冲突的。
这种冲突并非背道而驰,而是一种相互牵制的关系。比如说……玩家想要完成主线任务一。就不能过早赢得比赛。但想要完成主线任务二,就得去做挑战,可做了挑战,便会扩大自己的优势,更快地赢得比赛……
还有,如何去处理那些“对手”,也是件相当纠结、矛盾的事情。若他们全部被淘汰,你就赢了比赛,输了剧本……可你要是留着他们,就等于是留着一种潜在的威胁。
任何一个对手都可能在一个意想不到的时刻对你造成致命的打击(觉哥先前就险些被罗汉淘汰掉,要不是有凯文,他已经完蛋了),而且他们的威胁性会随着时间的推移愈发严重。
因为……到比赛尾声时的局面必然是:岛上还剩下寥寥几个人,在这几人当中,玩家是完成挑战数量最多的一个。而其他人完成的挑战数量不太可能超过六个(毕竟他们在这方面没有什么硬性指标)……那么,他们想赢,就只有一个办法——淘汰掉那个完成了更多挑战的人。
试想一下,到了第四天的凌晨,距离比赛结束还有十个小时左右时。任何一个还没被淘汰的人,肯定都会产生“都已经做到这个地步了,我要赢!”这种念头。而他们这时的状态通常已是饥困交加、毒瘾上头、求胜心切、失去理智……
届时,节目组还会从中斡旋,他们会到那些落后者面前去煽风点火、透露一些领先者的信息,并给出一个选择:“你是想在我这里再接一个挑战、试着超过他呢……还是想要知道他目前的坐标,然后去做点儿什么?”
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