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总之。一切都是建立在“选择”的基础上。
先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。
第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。
而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。
当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。
…………
砍倒了大树后,五人迅速穿过峡口,继续前行。
峡口后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米后,他们又被一片骂声所包围。
不过玩家们对此也已经见怪不怪了,只当那是风声……
迹部仍旧充当先锋,一路披荆斩棘,开拓前路。就这样又行了一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了啊……”
“说明我们离这树林的边缘越来越近了。”封不觉接道。
二人说话间,迹部正好劈开了一道挡路的藤墙。
霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……
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