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“走廊和二层的没有什么区别嘛……”封不觉站定以后。很快就挑了个方向行去,“说起来……离开216之后,我已经走了相当久的时间,但查德始终没有出现啊……”他又回忆了一下先前的系统提示。沉吟道,“所以……只要我保持移动,就不会引来追杀了吗?”他很快就推翻了自己的这个猜测。“不对……这样的话,我只要一直在走廊里来回散步便能通关了。”他正思索着,前方又出现了一个转角。
“那么……姑且认为判定依据就是‘消极游戏’吧。”封不觉继续念道,“这个剧本的主线任务给出了很高的自由度,因此就用‘护工查德’这有形的怪物,来代替了消极游戏的惩罚。”他舔了舔嘴唇,“嗯……这里的地形复杂,我现在又对环境不熟,万一在触发了查德的情况下逃到了死胡同里,附近又没有可以开启的房门,那我就死定了。”他想到这儿,又稍稍加快了脚步,“危机四伏啊……要摸透规则,很可能是要付出代价的。终究是噩梦模式,未雨绸缪总没错。”
走着走着,忽然,耳边传来了一阵连续的响动。
哐哐哐——哐哐哐——
声音来前方右侧、一间挂着109门牌的房间里。听上去……像是有人在敲打什么铁制的物件。
“又是吓人的把戏吗?”封不觉心道,“还是……某种待触发的事件呢……”
哐哐哐哐哐……
随着封不觉的靠近,那声音变得越来越急。当他来到那扇门前时,几乎是狂响不止。
“嗯……颇有些开门杀的味道啊……”觉哥站在109门前,淡定地念道。
那是一扇没有锁的活动门,一推就能打开,的确非常可疑。
通常来讲,在恐怖解谜游戏里,遇到这种明显很渗人的、不太妙的房间,最好是不要直接闯进去。先在附近或是别处找找有没有相关的线索、物品之类,然后再进入,或许就能化解即死剧情。
不过,惊悚乐园是一款充满恶意的游戏……系统在有些方面非常讲理,而在另一些方面却是非常不讲理。
眼前这扇门,很可能就是一个典型的惊悚式陷阱。
觉哥推门进去,面对的可能是开门杀,但他要是扭头就走,也可能会死……
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