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这事儿实在是诡异,想不引起注意是不可能的……

于是,许多工作室的专业人员开始着手对此事进行研究,根据他们的估算……疯不觉这名玩家平均一天能获取的经验值至少在两千万以上……

而这是一个什么概念呢?

通常来讲,在四十级后,通关一个“游戏时间”四小时左右的普通团队本,奖励的经验最多不会超过两百万。想要拿更多的经验,要么就是遇上长线剧本,要么就去打噩梦难度……前者得看运气,后者倒是可以自选,只是得担很大的风险。

若一名玩家想要每天拿两千万以上的经验,那他就得保证……所有自己所参与的剧本,都得通关。而且这其中没有杀戮游戏、也没有普通难度的单人生存模式。

这种事情……只存在理论上的可能,就算【吞天鬼骁】也无法做到这点,因为越是强的玩家,遇到的剧本也就越难,所谓的难度,都是因人而异、相对而言的。

另外,就是“通关后额外奖励”这项了。一般来说,在“浑身是胆、勇气可嘉、惊慌失措、胆颤心惊、魂不附体”这五项中,拿到“勇气可嘉”,已是理想的情况。而这个级别可选的额外奖励,仅是10%的经验值或者50000游戏币。和觉哥一直拿的“浑身是胆”差了许多。

当然,这是有原因的,因为“浑身是胆”这个评价非常、非常难以拿到。其标准虽不是让玩家在整个剧本中都保持零惊吓值,但对惊吓值的起伏比值、最高值、受惊吓次数,都有着近乎苛刻的要求。

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