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小叹也是心领神会,知道她说得不是“撤退”,而是“且战且退”,于是一边shè击,一边上子弹,与悲灵肩并肩向后退走并攻击着。

那怪物受到攻击,虽没有太大损伤,但也不能说完全不受影响。况且它为保护眼部不受攻击,不断摆动头部,爬行速度自然会受到一定的影响。

巨鳄的速度一滞,小叹和悲灵便更加游刃有余,反正他们都有远程武器在手,弹药也充足,只要保持五米以上的距离,耗也把这怪物耗死了。

这只怪物的出场很有威势,在这种狭窄幽暗的坏境中一路直逼而来,也是颇为恐怖。玩家真要是背对它逃跑,那么被追赶的紧迫感也是很强的。但是,这怪物在设定上,其实并不算强,甚至比起封不觉和似雨在山上遇到的妖树更好对付。

它的速度一般,稍加压制就变得偏慢;防御力很高,但弱点却异常明显,还很容易被玩家看破并集中攻击;攻击方式单一,是纯粹的物理手段,其攻击力也未必能将玩家一击必杀。

而最关键的是,周围的环境基本已经为玩家指明了对付它的方法。只有近战手段的玩家,可以选择转身全力逃跑,逃到这怪物追不过去的地段就安全了;而有远程攻击手段的玩家,自不必说,就用远程武器拖延其步伐,放它的风筝,反正这隧洞就这点地方,目标又大,打不中比打中还难。

事实上,如果事先知道flag,还是选择转身逃跑更轻松。因为这怪物最后会在隧洞某处被卡住,完全失去移动能力,那时要击杀就很方便了。

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