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这一株不知道渡过了多少岁月的祭魂果树,不但拥有着不弱于晨曦级巫师的实力,并且还善于空间系类的结界构建,令它能够给雷蒙提供一个返回那残城的位面坐标!

只不过就算是有着位面坐标,想要从其他位面突破空间压制而顺利抵达,所需要耗费的代价也是相当之不菲。

而按照芯片所记录下来的诸多位面坐标所具备的规律,如果是从冥域这里出发的话,那么耗费最低的位面便是深渊位面,其次则是地底位面,而梦魇位面所耗费的代价,几乎是前往巫师位面的三倍之多!

因此在将这些数据进行对比和模拟推算之后,一个似乎是从来没有被关注过的问题,便令雷蒙产生了浓浓的疑惑!

所有已知的位面,是否是按照某种形式彼此间有着恒定的距离?

如果说将巫师位面、妖精位面、梦魇位面归纳在‘正’位面的范畴,将冥域等位面归于‘负’位面的范畴,那么是否有可能发现‘位面之存在规则’,在获取到位面逐渐距离的规律之后,便可以按照位面之特性对于其位面坐标进行推算,以发现那些不为人知、但真实存在的位面所在?

如此的构想,在雷蒙心底里萌发之后便令他兴奋和激动,因为有关这样的构想在他所阅览的任何一部典籍之中都没有被提及过,甚至连类似的都没有发现。

只是这般理论性的构想,不但需要大量数据的支持,而且还需要经过实践性的检验才可以进行验证,因此在判定当前并不具备深入研究可能的雷蒙,也就只好暂时将此时搁置,留待以后时机成熟的时候再说。

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