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只要活着,这个手长的不行的家伙,就一定可以造成成吨的伤害。

而且是被动有真实伤害,需要的就是超高的法强和尽可能多的cd。

前期两边打的都很谨慎,双方打野的抓人和蹲人都没有成功。

第五局这样的关键局,没有一个敢浪的,全都保持着假设性原则在打。

只要地图上没有出现敌方打野的准确位置,就一律默认在蹲自己。

所以就留好技能,好好补刀,对方一靠近就后撤。

五分钟都还没有爆发一个人头,两边的补刀也咬的很紧。

这在夏季赛后期,还是比较少见的。

拳头的版本一到夏季赛就开始加强前期的碰到,一路加到s赛,让比赛精彩纷呈从头打到尾。

所以在这个s赛前的一个版本里,五分钟平稳发育不出人头,甚至闪现都没人交过,可以看的出这局大家都打的很稳。

但是总有人会出来破坏这个稳定,总有一些别人注意不到的小细节,可以成为杀人的机会。

时光确实打的很稳很难杀,陈牧虚空之眼带治疗也就算了,时光老头没一点杀心,带的居然也是治疗。

陈牧玩中单时光,那都是qwq点燃追着人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了锐气啊。

这样怎么能成长呢?

陈牧一定要让他们明白,带治疗也是会死的,所以就应该放弃治疗,改用点燃。

这个逻辑,应该是没有一点毛病的。

就像你如果喜欢发育,那就把对面都杀了,不就可以安全稳定的发育吃线了么?

卡自己六级,对面没六的时间点,是陈牧的惯用伎俩。

但是面对时光,似乎不太奏效。

六级秒升大的虚空之眼,往前逼进,而麒麟不慌不忙的在两个不同的小兵身上挂上炸弹。

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